EREMIA 1 - Habgier, aller Laster Anfang...
Info
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Ort: |
Am Zeilberg, Ansbach |
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Beginn: |
23.04.10 19:00 Uhr |
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Ende: |
25.04.10 14:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Endzeit-LARP nach dem wirtschaftlichen Totalzusammenbruch, ab 16 Jahren |
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Anmeldeschluss: |
31.03.10 |
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Kosten: |
NSC: 20,- Spieler (Militaer): 35,- Spieler (Outlaws): 35,- |
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Beschreibung: |
30.04.2012 Ein Jahr ist es her, seit die Welt wie wir sie kannten, aufhörte zu existiere, die Systeme, wie wir sie kannten, aufhörten zu funktionieren. Ein Jahr ist es her, seit wir den bitteren Geschmack der Freiheit erfahren mussten und die romantische Vorstellung einer Welt ohne Gesetze, ohne Ordnung von den Flammen der Realität überschattet wurden. Ich hätte nie geglaubt das die Freiheit, dass schlimmste sein könnte, was der Menschheit passieren würde. Willkommen in Eremia. Allgemein Du bist mindestens 16 Jahre und willst Teil einer Story sein die nach dem Zusammenbruch aller Staaten spielt? Anstatt nur zu zuschauen bist du lieber ein Teil des “Films”? Der Spielebaukasten e.V. bietet dir dazu die Gelegenheit: verbringe ein Wochenende im fantastischen Eremia, lerne Deutschland nach dem Zusammenbruch kennen, spiele deinen Charakter und stelle dich den Gefahren, die sich dir auf deinem Abenteuer in den Weg stellen! Charakter Freie Auswahl. es wird keine Charakterbögen und Fertigkeiten geben. Nach wie vor gilt: Nach dem Zusammenbruch sind es nach wie vor nur “einfache” Leute, die um ihr Leben kämpfen. Nehmt euch vor allem eines vor: Spaß. Keine broternsten Charaktere bitte, Charaktertode sind nämlich möglich. Regelwerk DKWDDK + Eremia-Hausregelwerk (wird noch veröffentlicht) Ausrüstung Eigene endzeitliche Ausrüstung. Einschlägige Beispiele findet man in Filmen oder unter Google. Schusswaffen: Als Schusswaffen sind nur bemalte, sprich IT taugliche NERF-Guns und vergleichbare Waffen wie BuzzBee o.a. Anbieter zugelassen. Softairs oder Edison-Waffen sind nicht zugelassen und dürfen auch nicht nur zur “Optik” mitgebracht werden! Nahkampfwaffen: Es sind nur Waffen zugelassen die in das Setting passen. Sprich: Baseballschläger, Feuerwehräxte/moderne Beile, Brecheisen, Rechen, Presslufthämmer, Bajonette, Macheten und Rambomesser. Wir weißen ausdrücklich darauf hin das keine mittelalterlichen Larpwaffen zugelassen werden. Die Ausrede mit dem Schwert über dem Kamin oder dem Katana aus früheren Kendostunden gilt nicht. Höchstens zugelassen werden Messer die Neuzeitlich anmuten.
Deals Gemeinsam mit unserem Partner "bankcroft.de" bieten wir verschiedene Deals an. Der genaue Umfang wird demnächst bekannt gegeben- jeder Deal enthält eine Waffe und einen Verkleidungsgrundstock. Die Schusswaffe erhaltet ihr sofort, damit ihr sie noch modden könnt, die "Verkleidungen" leider erst vor Ort- aber das "verendzeitlichen" könnt ihr sicher vor Ort erledigen :). Verpflegung Selbstverpflegercon- natürlich ist das viel einfacher als auf Fantasy-Cons, Ravioli & Co aus Dosen sind kein Problem. Es wird einen “Pub” geben wo Getränke und Snacks angeboten werden aber das wird nicht zum Essen reichen. Unterbringung Eigene Zelte, egal ob modern, etc. Gruppierung Militärs (10 Spielerplätze) Outlaws (40 Spielerplätze) Als “Outlaws” werden alle bezeichnet die den Krieg während des Zerfalls überlebten, nicht Opfer der Plünderungen wurden und nicht zu den Monopolisten oder den Militärs gehören. Menschen wie du und ich, die um ihr Überleben und ihren eigenen Vorteil kämpfen. Hier in der Gegend gibt es ein altes Evakuierungscamp das sich nach dem Zerfall langsam zu einer Zeltstadt entwickelt hat um wenigstens einen Teil der Ordnung aus “der alten Zeit” aufrecht zu erhalten. Reisende und Abenteurer zieht es zu diesem Punkt um Ausrüstung, Aufträge, ein gutes Geschäft zu erhalten oder gar sesshaft zu werden. Anmerkung: Die Outlaws haben zu Beginn des Spiels Munitionsknappheit. Das heißt du sollst OT deine Munition mitbringen, wirst sie dir aber IT erst erspielen müssen. Das ist IT mit einer allgemeinen Munitionsknappheit begründet und hat OT einfach einen Balancinggrund. Es wird aber viele Wege und Möglichkeiten geben sich “Munition” erspielen zu können. Preis Die Mitglieder des Spielebaukasten e.V. erhalten 5,- € Rabatt auf den Teilnehmerpreis, egal ob SC oder NSC. Als angemeldet gilt man erst, wenn wir das Geld vor Anmeldeschluss auf unserem Konto haben und den Geldeingang bestätigen.Wer bis zum Anmeldeschluss nicht bezahlt hat (Überweisungsverzögerung mit eingerechnet) gilt nicht als angemeldet.Conzahlung und Anmeldung für Kurzentschlossene ist vor Ort möglich es wird jedoch ein Aufpreis von 10,- € veranschlagt. |
