Die schoene Gerlinde
24.09.10 16:00 Uhr - 26.09.10 16:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, Ansbach |
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Beginn: |
24.09.10 16:00 Uhr |
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Ende: |
26.09.10 16:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
„Die Schöne Gerlinde“ ist ein anfängerfreundlicher Abenteuercon auf dem üblichen Veranstaltungsgelände des Spielebaukastens, dem Zeilberg in Ansbach. Gespielt wird nach DKWDDK (Du Kannst Was Du Darstellen Kannst) mit Opferregel. Das Setting ist im Low- bis Mid-Fantasy, Low-Power Bereich angesiedelt. |
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Anmeldeschluss: |
22.09.10 |
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Kosten: |
NSC: 18,- Spieler: 35,- |
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Beschreibung: |
Teaser Da sitzt ihr nun, auf dem Hof von Lehensherr Unterschlag. Die Verpflegung und Unterkunft ist gut, aber er könnte endlich mal zur Sache kommen was er denn nun genau von euch will. Von einer Eskorte seiner Tochter Gerlinde war die Rede, und von einer ordentlichen Belohnung, wenn Sie sicher ankommt. Die ansässige Bevölkerung hat euch auch nicht viel mehr berichten können, lediglich die üblichen Märchen von einigen Räuberbanden, die im Wald ihr Unwesen treiben, und von dem schweren Los dass sie als Untergebene des Lehensherrn haben.
Allgemein Du bist mindestens 16 Jahre und willst Teil der spannenden Geschichte von Endiria sein? TimeIn ist Samstagmorgen (10:00) den 25.09.10, die Anreise daher schon am 24.09.10. TimeOut ist für Sonntag Nachmittag geplant. Weitere Informationen, wie Beschränkungen für Spielercharaktere und Hinweise für NSCs, finden sich im Forum des Spielebaukastens unter www.forum.spielebaukasten.de. Infos zu, DKWDDK: http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?DKWDDK Opferregel: http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?OpferRegel
Charakter Als Spielercharaktere sind Menschen erwünscht, Zwerge und Elfen bei entsprechender Darstellung ebenfalls möglich (Hier entscheidet die Spielleitung). Vom Bauern bis zum Krieger ist eigentlich alles zugelassen. Macht euch allerdings darauf gefasst, dass Feuerballschleudern und Imba-Krieger von der Spielleitung, dem Power Niveau entsprechend, in ihren Fähigkeiten beschnitten werden können. Das Zauberwort ist hier Darstellbarkeit.
NSC Infos für NSCs sind im Spielebaukasten-Forum nachzulesen. Dort kann auch abgeklärt werden, was wie und für wieviel aus dem Fundus ausleihbar ist.
Ausrüstung Wie immer ist natürlich eigene Ausrüstung erwünscht aber nicht zwingend erforderlich. Gegen geringe Gebühr kannst du dir nötige Ausrüstungsteile auch beim Spielebaukasten ausleihen. Verpflegung Im Preis enthalten sind die Mahlzeiten, (Freitag: Abendessen; Samstag: Frühstück, Mittagessen, Abendessen, Sonntag: Frühstück, Mittagessen) Wasser & Tee. Weitere Getränke können gegen einen Unkostenbeitrag vor Ort gekauft werden. Unterbringung Für die Unterbringung stellt der Spielebaukasten einige Schlafzelte zur Verfügung. Gerne dürfen auch eigene Zelte mitgebracht werden. vorzugsweise natürlich Ambientetaugliche. U16 Nach einer Vielzahl Anfragen wird es unter gewissen Umständen wieder möglich sein, dass unter 16-jährige teilnehmen können. Bitte meldet euch per Mail bei uns: info@spielebaukasten.de |
Die Akademie von Endiria - Der Rat der Völker
15.08.10 17:00 Uhr - 20.08.10 15:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, 91522 Ansbach |
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Beginn: |
15.08.10 17:00 Uhr |
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Ende: |
20.08.10 15:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Wieder einmal ruft König Ulrich alle Halblinge nach Herbstsonnental zur fantastischen Akademie von Endiria- doch nicht nur die Akademie wird in diesem Jahr auf Herbstsonnental stattfinden... |
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Anmeldeschluss: |
02.08.10 |
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Kosten: |
Bergbauer: 70,- Bergbauer mit frueher Anreise: 60,- Dorf GSC: 70,- Dorf GSC mit frueher Anreise: 60,- |
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Beschreibung: |
Die Akademie von Endiria ist das Live-Rollenspielevent für Kinder und Jugendliche. In der Akademie selbst werden die Halblinge in allerlei fantastischen Fächern unterrichtet, aufgrund der großen Nachfrage gibt es in diesem Jahr aber wieder die Möglichkeit für Jugendliche ab 13 Jahren, nach Endiria zu reisen: als Bewohner des Dorfes Herbstsonnental. Was bisher geschah... Zwei Jahre ist es nun schon her, dass König Ulrich von Eldramor, Herrscher über das westliche Königreich eine folgenschwere Entscheidung traf: Die fantastische Akademie von Endiria soll fortan wieder eröffnet werden und alle Halblinge Endirias für eine Woche in Herbstsonnental, rund um die Sommerresidenz des Königs versammeln. Doch damit nicht genug- kurz nach dieser Ankündigung und immensen Anstrengungen der königlichen Bediensteten wurde sogar der letzte der Druiden ausfindig gemacht, denn nur durch die Mithilfe aller Gilden sollte es möglich sein, die Akademie wieder erstehen zu lassen- und genau das geschah, es war ein voller Erfolg für das ganze Königreich. Nur ein Jahr später sollte wieder die Akademie stattfinden- doch von schlimmen Vorahnungen waren die Arbeiten für die Akademie erschüttert. Dunkle Truppen lauerten unweit der Residenz und ein Geheimauftrag für König und Vaterland musste erledigt werden- am Ende siegten die Halblinge in einer epischen Schlacht gegen das Dunkle Heer und deren Monster. Das dritte Jahr steht kurz bevor... Auch in diesem freut sich König Ulrich wieder über die vielen Teilnehmer, die sich schon angemeldet haben und über die die noch kommen mögen. Doch die Akademie ist nicht das einzige Anliegen des Königs. Große Ereignisse werfen ihren Schatten voraus, die jeden im westlichen Königreich betreffen könnten. Ein uraltes Bündnis, eine sagenhafte Autorität, hat sich angekündigt. Wir dürfen gespannt sein... Veranstaltungsinfos Die Akademie von Endiria findet wieder am Zeilberg in Ansbach statt. Für die Teilnehmer von 8 - 12 Jahren ist die Anmeldung über den SJR möglich: Stadtjugendring Ansbach Telefon 0981 17611 Für die Teilnehmer von 8 - 12 besteht leider nicht die Möglichkeit, vor Ort zu übernachten. Für Jugendliche Teilnehmer gilt folgendes Angebot: Teilnahme im Dorf als GSC, geleiteter Spieler-Charakter: Im Klartext heißt dies, dass die Charaktervorstellungen mit uns abzusprechen sind, das Spiel an sich aber frei ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, mit und ohne frühe Anreise. Wer früher anreist bekommt einen kleinen Rabatt, allerdings nur für intensive Mithilfe beim Aufbau der Veranstaltung. Im Preis enthalten Im Veranstaltungspreis der Dorf-Spieler ist enthalten: - Vollverpflegung an allen Anwesenheitstagen (Frühstück, Mittagessen, Kuchen, Abendessen) Anmeldekategorien GSC bedeutet "geleiteter Spieler Charakter"- heißt im Klartext: Die Rolle (die eines Dorfbewohners) muss im Vorfeld mit uns abgesprochen werden, danach gibt es aber keine weiteren Vorgaben, der Charakter kann völlig frei gespielt werden. |
Das Vergessene Tal II
09.07.10 12:00 Uhr - 11.07.10 12:00 Uhr
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Ort: |
91598 Poppenbach bei Ansbach |
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Beginn: |
09.07.10 12:00 Uhr |
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Ende: |
11.07.10 12:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Das Vergessene Tal 2 ist eine Highfantasy Abenteuercon (ab 16 Jahren) der Mittellandkampagne mit vielen Rätseln und Geheimnissen. Es spielt im Lehen Krähenfels aus dem Königreich Nevenburg in dem so manche merkwürdige Dinge geschehen. |
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Anmeldeschluss: |
07.07.10 |
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Kosten: |
NSC (mit Einladung): 10,- (20.04.10 - 30.04.10) 15,- (01.05.10 - 31.05.10) 20,- (01.06.10 - 07.07.10) NSC (ohne Einladung): 10,- (20.04.10 - 30.04.10) 15,- (01.05.10 - 31.05.10) 20,- (01.06.10 - 07.07.10) Spieler (mit Einladung): 30,- (20.04.10 - 30.04.10) 35,- (01.05.10 - 31.05.10) 50,- (01.06.10 - 07.07.10) |
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Beschreibung: |
Teaser Der Wald Neven, alleine der Gedanke ruft Respekt und Furcht zugleich in die Köpfe der Bürger Nevenburgs. Gespräche über ihn werden vermieden, denn alle würden in etwas Unerklärliches gründen. Kian der erste Ritter Krähenfels machte sich mit seinem Gefolge auf um den Land zu dienen und mögliche Siedlungen in der Nähe des Waldes ausfindig zu machen. Doch stieß er nicht nur auf eine Siedlung, deren Bewohner ein merkwürdiges Verhalten zu tage legten nein eine unbeschreibliche Macht lastete auf Fürnisberg, eine Macht der niemand Herr wurde und gar den Ritter samt seinem Gefolge zur Flucht zwang. Erneut, die Schmach nicht hinnehmen wollend, bricht Kian auf und schart weitere Mannen um sich, um den Spuk ein Ende zu bereiten und Fürnisberg für das Volk von Krähenfels wieder bewohnbar zu machen.
Allgemeines Die Con das Vergessene Tal 2 ist eine Einladungscon (ab 16 Jahren) für SC´s aus den Gruppen Nevenburgs, Grabfelder Pakt, Waffenbund und Maer´Chen (sollte bis zum ende der zweiten Staffel noch Plätze frei sein können sich auch andere anmelden). Für NSC´s werden alle Plätze vorwiegend für Spieler aus Endiria frei gehalten, es können sich aber auch Leute aus anderen Gruppen bzw. einzelne Personen anmelden. Selbstverpflegungscon mit eigenen Zelten und ohne Dusche, um wieder ein wenig zu den Ursprüngen des Fantasylarps zu finden was letztendlich bedeutet mit so wenig budget wie möglich, so viel wie möglich für die Spieler vorzubereiten. Hauptaugenmerk wird darauf gelegt, eure Charaktere zu spielen und nicht stupide dem Plot hinterher zu rennen.
Conzahler Für Conzahler gelten folgende Preise: SC: 50 Euro NSC: 20 Euro
Regelsystem Dragonsys classic, eigenes Kräuterregelwerk.
Kontakt bei Fragen aller Art Robin Forster kerbenoque@web.de 0176/66609170
Bonus für SBK-Mitglieder Spielebaukasten Mitglieder erhalten natürlich einen Rabatt von 5 Euro auf den eigentlichen Con-Preis. |
Alle Hundert Jahre

22.05.10 14:00 Uhr - 24.05.10 13:00 Uhr
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Ort: |
Ansbach am Zeilberg |
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Beginn: |
22.05.10 14:00 Uhr |
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Ende: |
24.05.10 13:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Abenteuercon für Jugendlich ab 13 Jahre, NSCs ab 18 |
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Anmeldeschluss: |
17.05.10 |
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Kosten: |
NSC: 15,- Spieler (Streiter des Dunklen): 40,- Spieler (Streiter Endirias): 40,- |
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Beschreibung: |
Alle hundert Jahre ist es soweit- aber auf welcher Seite wirst du stehen, wenn die Zeit abgelaufen ist...?! Teaser für die gute Fraktion: Es steht geschrieben, dass alle hundert Jahre das Böse in Herbstsonnental Einzug hält, so berichten es die Gelehrten. Lange konnte diese Legende ignoriert werden, doch nun nähert sich der Tag an dem die hundert Jahre zur Neige gehen. Eine Entscheidung musste getroffen werden, eine folgenschwere wie sich später noch herausstellen sollte. Gleichzeitig verkündeten die Herolde überall im Land, dass es eine Forschungsmission geben werde, zu einem Fleckchen Land dessen Name noch nicht preisgegeben wird. Diejenigen mit Kenntnissen in der Magie, Alchemie, Bergbau und dem Kampf mögen sich in einer der großen Kasernen zum Dienst für König und Reich melden.
Teaser für die böse Fraktion: Ein geschlagenes Jahr lagen die Späher nun schon auf Lauer und warteten darauf, dass die elenden Knechte des Königs abzogen. Aber die schienen nicht daran zu denken die Residenz zu räumen. Endlich kam die erlösende Nachricht, Verstärkungen würden kommen- auf welchem Weg auch immer. Genug Mann um die wenigen Lakaien Ulrichs zu ihren Göttern zu schicken und endlich die Aufgabe in diesem verdammten Fleckchen Land, das dem Dunklen so wichtig war zu Ende zu bringen- genau so, wie es alle hundert Jahre zu tun ist. Teilnahme 35,- Mitglieder / 40,- Nichtmitglieder / NSCs 15,- / NSCs Mitglieder 10,- Im Preis enhalten: Verpflegung, Wasser/Tee die ganze Zeit, andere Getränke gegen Unkostenbeitrag, Schlafplatz in gestelltem Zelt Charakter Alle Hundert Jahre ist für Einsteiger aber auch für alte Hasen geeignet: wenn du schon einen eigenen Charakter erstellt hast, gib uns bitte alle Infos bei der Anmeldung, wenn du noch keinen Charakter erstellt hast macht das auch nix, das können wir Ort gemeinsam erledigen. Ausrüstung Wenn man bei einem LARP teilnimmt, so schlüpft man in eine Rolle. Dies wird durch die entsprechende Ausrüstung, bestehend aus Gewandung, notwendigen Accessoires und- wenn man einen kämpfenden Zeitgenossen spielen möchte- einer Waffe. So kann man Knappen ganz einfach mit einer Stoffhose und einem alten Leinenhemd darstellen, bewaffnet mit einem einfachen Schwert und einer einfachen Kopfbedeckung kann man schon sein erstes Abenteuer starten. Will man aber einen Ritter darstellen, so benötigt man schon eine schimmernde Rüstung, einen passenden Helm, einen Schild, prunkvolle Kleidung und ein teures Schwert. Was man an Ausrüstung benötigt, bestimmt man somit selbst durch die Wahl seines Charakters. Informationen für Erziehungsberechtigte Der Spielebaukasten e.V. ist ein gemeinütziger Verein- viele der Aktiven sind ehemalige Betreuer aus der Jugendarbeit, die Verantwortlichen verfügen über langjährige Erfahrung im Bereich der Kinder- und Jugendarbeit. |
EREMIA 1 - Habgier, aller Laster Anfang...

23.04.10 19:00 Uhr - 25.04.10 14:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, Ansbach |
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Beginn: |
23.04.10 19:00 Uhr |
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Ende: |
25.04.10 14:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Endzeit-LARP nach dem wirtschaftlichen Totalzusammenbruch, ab 16 Jahren |
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Anmeldeschluss: |
31.03.10 |
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Kosten: |
NSC: 20,- Spieler (Militaer): 35,- Spieler (Outlaws): 35,- |
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Beschreibung: |
30.04.2012 Ein Jahr ist es her, seit die Welt wie wir sie kannten, aufhörte zu existiere, die Systeme, wie wir sie kannten, aufhörten zu funktionieren. Ein Jahr ist es her, seit wir den bitteren Geschmack der Freiheit erfahren mussten und die romantische Vorstellung einer Welt ohne Gesetze, ohne Ordnung von den Flammen der Realität überschattet wurden. Ich hätte nie geglaubt das die Freiheit, dass schlimmste sein könnte, was der Menschheit passieren würde. Willkommen in Eremia. Allgemein Du bist mindestens 16 Jahre und willst Teil einer Story sein die nach dem Zusammenbruch aller Staaten spielt? Anstatt nur zu zuschauen bist du lieber ein Teil des “Films”? Der Spielebaukasten e.V. bietet dir dazu die Gelegenheit: verbringe ein Wochenende im fantastischen Eremia, lerne Deutschland nach dem Zusammenbruch kennen, spiele deinen Charakter und stelle dich den Gefahren, die sich dir auf deinem Abenteuer in den Weg stellen! Charakter Freie Auswahl. es wird keine Charakterbögen und Fertigkeiten geben. Nach wie vor gilt: Nach dem Zusammenbruch sind es nach wie vor nur “einfache” Leute, die um ihr Leben kämpfen. Nehmt euch vor allem eines vor: Spaß. Keine broternsten Charaktere bitte, Charaktertode sind nämlich möglich. Regelwerk DKWDDK + Eremia-Hausregelwerk (wird noch veröffentlicht) Ausrüstung Eigene endzeitliche Ausrüstung. Einschlägige Beispiele findet man in Filmen oder unter Google. Schusswaffen: Als Schusswaffen sind nur bemalte, sprich IT taugliche NERF-Guns und vergleichbare Waffen wie BuzzBee o.a. Anbieter zugelassen. Softairs oder Edison-Waffen sind nicht zugelassen und dürfen auch nicht nur zur “Optik” mitgebracht werden! Nahkampfwaffen: Es sind nur Waffen zugelassen die in das Setting passen. Sprich: Baseballschläger, Feuerwehräxte/moderne Beile, Brecheisen, Rechen, Presslufthämmer, Bajonette, Macheten und Rambomesser. Wir weißen ausdrücklich darauf hin das keine mittelalterlichen Larpwaffen zugelassen werden. Die Ausrede mit dem Schwert über dem Kamin oder dem Katana aus früheren Kendostunden gilt nicht. Höchstens zugelassen werden Messer die Neuzeitlich anmuten.
Deals Gemeinsam mit unserem Partner "bankcroft.de" bieten wir verschiedene Deals an. Der genaue Umfang wird demnächst bekannt gegeben- jeder Deal enthält eine Waffe und einen Verkleidungsgrundstock. Die Schusswaffe erhaltet ihr sofort, damit ihr sie noch modden könnt, die "Verkleidungen" leider erst vor Ort- aber das "verendzeitlichen" könnt ihr sicher vor Ort erledigen :). Verpflegung Selbstverpflegercon- natürlich ist das viel einfacher als auf Fantasy-Cons, Ravioli & Co aus Dosen sind kein Problem. Es wird einen “Pub” geben wo Getränke und Snacks angeboten werden aber das wird nicht zum Essen reichen. Unterbringung Eigene Zelte, egal ob modern, etc. Gruppierung Militärs (10 Spielerplätze) Outlaws (40 Spielerplätze) Als “Outlaws” werden alle bezeichnet die den Krieg während des Zerfalls überlebten, nicht Opfer der Plünderungen wurden und nicht zu den Monopolisten oder den Militärs gehören. Menschen wie du und ich, die um ihr Überleben und ihren eigenen Vorteil kämpfen. Hier in der Gegend gibt es ein altes Evakuierungscamp das sich nach dem Zerfall langsam zu einer Zeltstadt entwickelt hat um wenigstens einen Teil der Ordnung aus “der alten Zeit” aufrecht zu erhalten. Reisende und Abenteurer zieht es zu diesem Punkt um Ausrüstung, Aufträge, ein gutes Geschäft zu erhalten oder gar sesshaft zu werden. Anmerkung: Die Outlaws haben zu Beginn des Spiels Munitionsknappheit. Das heißt du sollst OT deine Munition mitbringen, wirst sie dir aber IT erst erspielen müssen. Das ist IT mit einer allgemeinen Munitionsknappheit begründet und hat OT einfach einen Balancinggrund. Es wird aber viele Wege und Möglichkeiten geben sich “Munition” erspielen zu können. Preis Die Mitglieder des Spielebaukasten e.V. erhalten 5,- € Rabatt auf den Teilnehmerpreis, egal ob SC oder NSC. Als angemeldet gilt man erst, wenn wir das Geld vor Anmeldeschluss auf unserem Konto haben und den Geldeingang bestätigen.Wer bis zum Anmeldeschluss nicht bezahlt hat (Überweisungsverzögerung mit eingerechnet) gilt nicht als angemeldet.Conzahlung und Anmeldung für Kurzentschlossene ist vor Ort möglich es wird jedoch ein Aufpreis von 10,- € veranschlagt. |
Spielebaukasten Jahreshauptversammlung
13.03.10 11:00 Uhr - 13.03.10 22:00 Uhr
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Ort: |
Ansbach, Zeilberg |
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Beginn: |
13.03.10 11:00 Uhr |
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Ende: |
13.03.10 22:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Jahreshauptversammlung des Spielebaukasten e.V. mit anschließender mini Con (auch für Nicht-Mitglieder). |
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Anmeldeschluss: |
12.03.10 |
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Kosten: |
NSC (kein SBK-Mitglied): 5,- SBK-Mitglied: 0,- |
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Beschreibung: |
Einladung zur Jahreshauptversammlung |
Des Königs Wille II - Elsterbrück

03.10.09 10:00 Uhr - 04.10.09 15:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, 91522 Ansbach |
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Beginn: |
03.10.09 10:00 Uhr |
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Ende: |
04.10.09 15:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Larp für Einsteiger 2 - Teilnahme ab 16 Jahren - bitte ausgefüllten Charakterbogen mitbringen - |
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Anmeldeschluss: |
01.10.09 |
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Kosten: |
NSC (kein SBK-Mitglied): 15,- NSC (SBK-Mitglied): 10,- Spieler (kein SBK-Mitglied): 29,- Spieler (SBK-Mitglied): 24,- |
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Beschreibung: |
Teaser Seit nunmehr 30 Jahren tut Peter Brückstein Dienst als königlicher Finanzbeamter. Sein ganzer Stolz sind seine makellosen Hauptbücher der Verwaltung. Und jetzt kommt so ein Bote daher und verlangt den Namen Elsterbrück von allen Karten zu Tilgen und aus den Büchern zu streichen... Wegen irgend so einer unglaublichen Geschichte von lauter toten Orks und Dorfleuten. Nur weil so ein Ort, den eh keiner kennt und vermisst, niedergebrannt ist... eine Streichung im Hauptbuch...? Alle könglichen Karten ändern? Wer soll denn das bezahlen... ? Da ist es doch einfacher nochmal eine kleine Gruppe von Einfaltspinseln zu suchen, die sich an der passenden Stelle ansiedeln... und schon sind alle Bücher und Karten wieder in Ordnung... Schnell ist eine Depeche aufgesetzt an den Bürgermeister der Nachbargemeinde Niederbrück. Und so kommt es, das wiederum Handzettel im Umlauf sind „Handwerker, Abenteurer, mutige Recken – findet Euer Glück und 5 Taler und folgt dem Ruf ein Dorf zu gründen! Es ist Des Königs Wille.“
Allgemein Du bist mindestens 16 Jahre und willst Teil der spannenden Geschichte von Endiria sein? Charakter Es wird erwartet, das Du zum Spielbeginn einen ausgefüllten Endiria Charakterbogen mitbringst. Du kannst die Regeln mit Kopiervorlage hier herunterladen und einen neuen Charakter erschaffen: Regelwerk Ausrüstung Wie immer ist natürlich eigene Ausrüstung erwünscht aber nicht zwingend erforderlich. Gegen geringe Gebühr kannst du dir nötige Ausrüstungsteile auch beim Spielebaukasten ausleihen. Verpflegung Im Preis enthalten sind die Mahlzeiten, (Samstag: Mittagessen, Abendessen, Sonntag: Frühstück, Mittagessen) Wasser & Tee. Weitere Getränke können gegen einen Unkostenbeitrag vor Ort gekauft werden.
Unterbringung Für die Unterbringung stellt der Spielebaukasten einige Schlafzelte zur Verfügung. Gerne dürfen auch eigene Zelte mitgebracht werden. vorzugsweise natürlich Ambientetaugliche. |
Die Akademie von Endiria - Die Ausgrabung

17.08.09 09:00 Uhr - 21.08.09 17:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, 91522 Ansbach |
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Beginn: |
17.08.09 09:00 Uhr |
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Ende: |
21.08.09 17:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Ein Jahr ist vergangen seit dem die Akademie von Endiria seit langer Zeit wieder einmal ihre Tore öffnete- doch in diesem Jahr ist viel geschehen, rund um die Residenz Herbstsonnental... Ereignisse, die auch für die Akademie von Bedeutung sind. |
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Anmeldeschluss: |
- |
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Kosten: |
Jugendliche (mit Übernachtung): 80,- Euro Spieler: 65,- Euro |
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Beschreibung: |
Was bisher geschah... Die Residenz Herbstsonnental, ein unheilvolles fleckchen Land, so hört man es vieler Orts in den dunklen Gassen flüstern, wenn jeder meint man höre nicht, was gesprochen wird. Doch aus leisem Gemurmel sind längst handfeste Gerüchte geworden, auf der Residenz liege ein Fluch, so sagt man sich. Wie sonst könnee man all jenes erklären was sich dort abspielt. Selbst bis an den Hof des Königs sind diese Stimmen gedrungen, dorrt will nicht eingestehen, einen Fehler gemacht zu haben und die Bevölkerung beruhigen- vielleicht findet gerade deshalb in diesem Jahr, trotz aller widriger Vorzeichen, die Akademie von Endiria wieder in Herbstsonnental statt "Es waren turbulente Zeiten...", so begann die Zusammenfassung von Demirios Wagenbrecht und General Tohlar vor unser aller König Ulrich: "...seit die sieben Loravygen auf so geheimnisvolle Art und Weise in der Schlacht gegen den Dunklen ihren Tod fanden. Wie ihr wisst, mein König, konnten wir den Dunklen zurück schlagen und die Residenz zurück erobern, dies alles hatte jedoch seinen Preis. Es war nicht lange, dass wir die Leichen der Generäle unbeaufsichtigt liesen, aber es war lange genug, dass sie verschwinden konnten. Bis heute wurden erst zwei der sieben Talasteine und sterblichen Überreste geborgen, und selbst diese beiden Artefakte konnten nur unter größten Anstrengungen wieder gefunden werden." Ein stummer Blick zwischen den beiden Beratern des Königs war alles was es brauchte um für den Magier und den General überein zu kommen dem König nicht die ganze Wahrheit zu erzählen."Leider gab es auch bei der Neubesiedelung einige Schwierigkeiten, die noch aus der Welt geschafft werden müssen. Wir schlagen daher vor eine Einheit der Ehldaraa zu entsenden, um die Probleme zu lösen." Wenn man weiß, dass es sich bei dem Problem von dem die beiden Berater gesprochen hatten um ein ehemaliges Mitglied des Militärs gehandelt hat bekommt diese Entscheidung noch größere Brisanz: es war Leondar Malakai, einst Magier in den Diensten des Königs. Er war der einzige bekannte Überlebende der das Ende der Loravygen mit eigenen Augen gesehen hat. Doch zum großen Unglück vieler konnte er sich Surogol nicht verschließen und wurde auf die dunkle Seite gezogen, was viel Leid bedeutet hatte. Erneut ist die Akademie auf die Halblinge angewiesen Gemeinsam mit seinen Beratern hat König Ulrich entschieden, dass die verbleibenden Loravygen geborgen werden sollen- doch der Krieg hinterlies das Land nicht ohne Spuren: alles, was man finden konnte haben sich Räuberbanden unter den Nagel gerissen über alles andere hat das Land seine Finger gelegt- von Außen sieht das Land beinahe wieder aus wie zuvor, unter der Oberfläche aber liegen die Reste der Schlacht. Nachdem der König herausfinden lies, wie eine Ausgrabung durchzuführen ist, soll nun mit Hilfe der Halblinge im Areal rund um Herbstsonnental nach den verlorenen Artefakten gesucht werden. Doch nicht nur die Vergangenheit bereitet Probleme, auch jetzt rühren sich fremde Kräfte von Außerhalb. Eine spannende Woche in Endiria Die Akademie von Endiria ist die größte LARP Veranstaltung für Kinder in Deutschland- 120 Kinder im Alter von 8 - 12 und 40 Jugendliche im Alter zwischen 13 und 16 können an der Akademie teilnehmen und in Endiria spannende Abenteuer erleben. Für Kinder ist die Akademie eine Tagesbetreuung von 8:00 - 17:00, für Jugendliche besteht die Möglichkeit eine Übernachtung dazuzubuchen. Die Teilnehmer werden der kompletten Zeit mit Essen und Getränken versorgt. Die Anmeldung ist über den Stadtjugendring Ansbach möglich, in der Geschäftstelle Pfarrstr. 29, Ansbach (im Gebäude des Jugendzentrums) oder auch telefonisch 0981 17611. Dort werden auch mögliche weitere Fragen beantwortet. Informationen für Helfer & NSCs Eine Veranstaltung in dieser Größenordnung ist natürlich nicht mit wenigen Helfern zu bewerkstelligen- ganz im Gegenteil, ca. 50 Helfer und NSCs sind nötig, um die Akademie durchzuführen. Derzeit suchen wir noch weitere Helfer in fast allen Bereichen: Spielleiter, Runner und NSCs. Interessierte melden sich bitte über unser Kontaktformular! |
Des Königs Wille

19.06.09 19:00 Uhr - 21.06.09 11:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, 91522 Ansbach |
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Beginn: |
19.06.09 19:00 Uhr |
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Ende: |
21.06.09 11:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Larp für Einsteiger - Teilnahme ab 16 Jahren |
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Anmeldeschluss: |
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Kosten: |
Spieler (Kein SBK-Mitglied): 32,- Spieler (SBK-Mitglied): 27,- |
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Beschreibung: |
Was bisher geschah... Eigentlich sollte es ein glücklicher Neuanfang werden, doch dann schlug das Schicksal mit seiner vollen Härte zu. Allgemein Du bist mindestens 16 Jahre und wolltest schon immer einmal Teil einer spannenden Geschichte sein? Anstatt nur zuzuschauen wärst du lieber selbst der Held? Der Spielebaukasten e.V. bietet dir dazu die Gelegenheit: verbringe ein Wochenende im fantastischen Land Endiria, lerne Land und Leute kennen, entwickle einen Charakter und stelle dich den Gefahren, die sich dir auf deinem ersten Abenteuer in den Weg stellen! Ausrüstung Wie immer ist natürlich eigene Ausrüstung erwünscht aber nicht zwingend erforderlich. Gegen eine Gebühr von 5,- Euro kannst du dir die nötige Ausrütsung auch beim Spielebaukasten ausleihen. Verpflegung Im Preis enthalten sind natürlich die Mahlzeiten, Wasser & Tee. Weitere Getränke können gegen einen Unkostenbeitrag vor Ort gekauft werden. Unterbringung Für die Unterbringung stellt der Spielebaukasten einige Schlafzelte zur Verfügung. Gerne dürfen auch eigene Zelte mitgebracht werden. vorzugsweise natürlich Ambientetaugliche. NSC Wenn du lust hast als NSC bei uns mitzumachen dann einfach ein kurze E-Mai an uns schicken bzw. das Kontaktformular bemühen, weitere Infors werden wir dir dann zukommen lassen. |
Auf den Fährten der Sieben

31.05.09 14:00 Uhr - 01.06.09 17:00 Uhr
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Ort: |
Am Zeilberg, 91522 Ansbach |
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Beginn: |
31.05.09 14:00 Uhr |
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Ende: |
01.06.09 17:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
(13 - 16 Jahre)Um die Residenz Herbstsonnental ist wieder Frieden eingekehrt. Eine Gruppe junger Abenteurer, kaum Älter als die Halblinge der Akademie, wurde entsandt um ihren ersten Auftrag im Namen des Königs zu erfüllen. Ein ganz gewöhnlicher Auftrag.. |
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Anmeldeschluss: |
- |
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Kosten: |
NSC: 5,- Spieler (Kein SBK-Mitglied): 30,- Spieler (SBK-Mitglied): 25,- |
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Beschreibung: |
Die Geschichte Die stolze Residenz Herbstsonnental- die Sommerresidenz König Ulrichs, des Herrschers über das westliche Königreich. Eigentlich ein ein idyllischer Ort, bis dort vor etwa einem Jahr auf eigenartige Weise die sieben Loravygen, die legendären Heermeister des Königs, die das Schlachtenglück zum Guten wenden sollten, gefallen sind. Die Residenz fiel an den Feind, die Leichen der Si Der König hat befohlen, dass Flugblätter verteilt werden und Handwerker und Bürger aufgefordert werden, um die alte Residenz herum ihr Glück zu machen. Viele Glücksritter und Abenteurer sind diesem Ruf gefolgt um dort auf eigene Faust Erfolg zu haben. Aber auch die königliche Armee sucht neue Rekruten, eines der Ausbildungsregimente des Königs ist ebenfalls auf dem Weg nach Herbstsonnental, um den Ausbildungsstützpunkt Quellwasser zu besetzen. Es scheint, dass bald wieder alles beim Alten sein wird... Die Veranstaltung "Auf den Fährten der Sieben" ist ein Live Rollenspiel für 13 - 16 Jährige. Es spielt im fantastischen Land Endiria, das auch den Hintergrund für die anderen Veranstaltungen des Spielebaukasten, etwa die Akademie, bietet. Beim Live Rollenspiel spielt man nicht in ein Geländespiel sondern schlüpft in eine Rolle und hat die Möglichkeit, durch sein Handeln das Geschehen zu beeinflussen. Endiria erwacht durch die Helfer des Spielebaukasten, vielfältige Verkleidungen und Kulissen sowie die Fantasie der Teilnehmer zum Leben. Gespielt wird nach dem "Endiria Regelwerk" in der Version 1.0. Dieses steht ab spätestens 10.5 zum Download auf unserer Homepage bereit. Ausrüstung Wenn man bei einem LARP teilnimmt, so schlüpft man in eine Rolle. Dies wird durch die entsprechende Ausrüstung, bestehend aus Gewandung, notwendigen Accessoires und- wenn man einen kämpfenden Zeitgenossen spielen möchte- einer Waffe. So kann man Knappen ganz einfach mit einer Stoffhose und einem alten Leinenhemd darstellen, bewaffnet mit einem einfachen Schwert und einer einfachen Kopfbedeckung kann man schon sein erstes Abenteuer starten. Will man aber einen Ritter darstellen, so benötigt man schon eine schimmernde Rüstung, einen passenden Helm, einen Schild, prunkvolle Kleidung und ein teures Schwert. Was man an Ausrüstung benötigt, bestimmt man somit selbst durch die Wahl seines Charakters. Eigene Ausrüstung erwünscht! Gegen eine Gebühr von 5,- € kann über die Dauer der Veranstaltung die nötige Ausrüstung ausgeliehen werden. Informationen für Erziehungsberechtigte Im Veranstaltungspreis enthalten sind Abendessen, Frühstück, Mittagessen, Wasser/Tee die ganze Zeit, andere Getränke gegen Unkostenbeitrag, Schlafplatz in gestelltem Zelt. Natürlich sind die Teilnehmer dabei in nach Geschlechtern getrennten Zelten untergebracht. Die Zelte sind dabei stets OT-Zone, das heißt, sie sind nicht Teil des Spiels und stehen somit den Teilnehmern dauernd als Rückzugsmöglichkeit aus dem Spiel zur Verfügung. Die Veranstaltung ist in IT (Intime = Spiel) und OT (Outtime = kein Spiel) unterteilt. Events für Erwachsene werben mit 24h Intime, bei uns sind die IT Zeiten klar definiert: am ersten Tag wird zwischen ca. 15:00 und 23:00 gespielt, um 24:00 ist für die Teilnehmer verbindlich Bettruhe. Am zweiten Tag wird ab 9:00 bis 16:00 gespielt. Während der Veranstaltung herrscht selbstverständlich absolutes Alkoholverbot, auch für Teilnehmer über 16 Jahre. Bei unseren Helfern sind viele Ehrenamtliche des Ansbacher Stadtjugendrings dabei- teilweise mit über 5 Jahren Erfahrung in der Kinder- und Jugendarbeit. |
...rein in die Fantasie!

04.04.09 06:45 Uhr - 04.04.09 23:00 Uhr
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Ort: |
RPC Köln |
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Beginn: |
04.04.09 06:45 Uhr |
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Ende: |
04.04.09 23:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Der Ausflug des Spielebaukasten zur größten deutschen Messe rund um Rollenspiele |
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Anmeldeschluss: |
- |
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Kosten: |
Kein SBK Mitglied: 15,- Fahrtkosten (Gruppenkarte vor Ort) SBK Mitglied: 12,- Fahrtkosten (Gruppenkarte vor Ort) |
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Beschreibung: |
...rein in die Fantasie! Das ist die neue Veranstaltungsreihe des Spielebaukasten e.V.- wir zeigen Möglichkeiten, seine Freizeit abseits von stundenlangem Sitzen vor dem Computer im stillen Kämmerlein! Das erste Event dieser neuen Reihe ist eine Tagesreise nach Köln, zur Role-Play-Convention, der RPC.50 000 Gäste werden zur größten Messe in Sachen Rollenspiele erwartet, besonders interessant für uns ist natürlich das Angebot zum Thema LARP, in diesem Bereich wird es einiges zu sehen und zu bestaunen geben. Das schreiben die Veranstalter In der Koelnmesse plus Aussenbereich wird Geschichte neu geschrieben ! Besucher in entsprechender Gewandung sind herzlich willkommen... Was gibt es noch zu wissen? Die Abfahrt ist ab Ansbach geplant, ggf. kann man aber noch einen zweiten Abfahrtsort einrichten, etwa Spalt. Im Preis ist die Fahrt nach Köln enthalten, das Ticket für die Messe selbst kann im Gruppenpreis zu günstigeren Konditionen erworben werden. Wir freuen uns auf den gemeinsamen Ausflug nach Köln. Bis es soweit ist findet ihr auf der Homepage der Veranstaltung alle Infos: www.rpc-germany.de |
Die Taverne im Schnee

27.12.08 14:00 Uhr - 28.12.08 10:00 Uhr
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Ort: |
CVJM Haus, Leutershausen |
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Beginn: |
27.12.08 14:00 Uhr |
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Ende: |
28.12.08 10:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Gleichzeitig Jahreshauptversammlung des Spielebaukasten e.V. |
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Anmeldeschluss: |
- |
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Kosten: |
Spieler: 15,- inkl. Übernachtung und Verpflegung |
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Beschreibung: |
Romantisch steht ein kleines Haus am Waldesrand, eine beliebte Taverne wird dort betrieben- doch der Schein trügt... |
Die Akademie von Endiria - Die Rückkehr der Druiden

08.09.08 08:00 Uhr - 12.09.08 18:00 Uhr
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Ort: |
Zeilberg |
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Beginn: |
08.09.08 08:00 Uhr |
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Ende: |
12.09.08 18:00 Uhr |
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Kurzbeschreibung: |
Zum ersten mal in der Geschichte Endirias laden die Gilden in der Residenz Herbstsonnental zur großen Akademie ein. |
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Anmeldeschluss: |
- |
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Kosten: |
Spieler: 65,- Ermäßigung möglich |
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Beschreibung: |
Die Geschichte
Auch einige Vertreter der Magiergilde fanden den Weg zur Residenz Herbstsonnental, dem alljährigen Austragungsort der Akademie. Allerdings hat der König schon lange vor der Akademie verboten, dass die Magiergilde wieder Halblinge ausbildet, schließlich haben sie im letzten Jahr die magische Punktetafel manipuliert.
Informationen zur Veranstaltung Die Akademie von Endiria war ein gemeinsames Projekt des Spielebaukasten e.V. und des Stadtjugendrings Ansbach. Sie fand im Rahmen der 3. Wochen der Kinderzeltstadt am Zeilberg statt. Insgesamt nahmen über 150 Kinder an der Akademie teil. Möglich gemacht wurde das Programm durch 24 Ehrenamtliche des Stadtjugendrings sowie 40 Live-Rollenspieler der LARP Gruppen "Kazhdum" (Teil des Spielebaukasten e.V.) und Blutkorps. Nur durch diese Beteiligung war es möglich, das Programm wie geplant durchzuführen. Der Elternnachmittag am Donnerstag brachte vor allem eines: ein positives Feedback der Eltern und der Halblinge; so war also klar, dass das Projekt im kommenden Jahr fortgesetzt werden musste. |

eben Generäle wurden nie gefunden. Auch nicht, als wenig später die übrigen Truppen des Königs in einer tapferen Schlacht den bösen Paladin und seine Schergen in die Flucht schlagen konnten. Seither ist die Residenz zwar wieder unter der Kontrolle des Königs, allerdings ist das Gelände noch ein Schlachtfeld, die Siedler, die einst dort lebten noch nicht zurückgekehrt.
Einmal pro Jahr findet die Akademie von Endiria statt- so hat es König Ulrich selbst befohlen. Auch dieses Jahr, dem 15. Jahr der Regentschaft des Königs, hat die berühmte Akademie stattgefunden. Glücklicherweise fand eine kleine Gruppe unerschrockener Halblinge Igrimm, Sohn des Angrom, den letzten der Druiden und konnten ihn überzeugen aus dem Exil zurückzukehren. So nahmen in diesem Jahr vier Gilden an der Akademie teil: die edle Rittergilde, der Mönchsorden des Gottes Terros, die verschlagene Händlergilde und, nach langen Jahren wieder, die naturverbundenen Druiden.
Die Magiergilde sah ihren Fehler ein und kehre zurück- mit Hilfe des Meisters Morgul wurde ein Ritual aufgeführt, durch die Artefakte der einzelnen Gilden- in ihnen ist die Zauberkraft einer jeder Gilde gebannt- wurden die Waffen der Gildenanführer magisch verstärkt um den unbesiegbaren, dunklen Avatar zu besiegen. In einer Schlacht vor den Toren der Akademie, in der auch die Schutzformel der Akademie verlesen wurde konnten der dunkle Avatar und seine dunklen Schergen in die Flucht geschlagen werden. Sie zogen ab und wurden seither nicht mehr in den Landen des Königs gesehen.